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我想成为创造者,以像素方格为基础载体,把创造闯关和自制地图结合在一起,没有死板的主线束缚,玩家可以一边体验官方设计的关卡,一边打开编辑器,亲手制作属于自己的游戏场景。在手机端依靠触控操作完成放置、搭建和机关设置,不用学习编程知识,普通人也能把脑子里的想法做成可游玩的关卡,把创作的作品分享给其他玩家体验。
游戏介绍
进入游戏之后,会划分成闯关模式和创造编辑器两个板块。闯关模式里设置了阶梯式的关卡,前期以基础跳跃、躲避陷阱为主,慢慢加入移动平台、自动机关和解谜要素,节奏循序渐进,不会突然提升难度。养成内容集中在道具图鉴和方块素材收集,通关关卡就能解锁新的方块、陷阱组件和装饰道具,用来丰富自己的创作库。移动端的操作做了适配,单指选中素材拖拽摆放,双指缩放调整视角,长按可以批量复制方块,修正摆放错位的操作简单直观,长时间游玩也不会觉得手指僵硬。
游戏特色
最核心的特色是可视化的关卡编辑器,界面布局简洁,所有机关、怪物、存档点都在侧边栏分类排列,只需要拖拽就能完成布置。你可以设计跑酷赛道、解谜密室或者陷阱迷宫,设置怪物刷新规律和通关条件,完成之后可以先自己试玩调整漏洞,再上传到社区板块。生存闯关和自由创作可以随时切换,碎片时间可以打一两关官方地图,空闲的时候静下心来搭建原创关卡,两种玩法互不冲突,适配不同的游玩状态。
游戏亮点
社区互通是很实在的亮点,玩家自制的关卡可以公开分享,你也可以浏览其他创作者上传的地图,体验各式各样的脑洞玩法,不断拓展游玩内容,不会很快把官方关卡全部通关。方块素材种类丰富,除了基础的地形方块,还有传动、触发类的功能组件,能够做出简单的自动化机关,提升创作的深度。日常登录、完成闯关任务都可以领取素材奖励,不需要充值就能拿到大部分创作需要的材料,降低创作的门槛。
游戏优势
它没有复杂的电路系统,降低了新手入门的难度,上手速度更快,适合休闲玩家。关卡设计兼顾了趣味性和合理性,没有生硬的卡点,操作手感顺滑,跳跃和移动的判定比较柔和,不会因为误触反复重来。游戏占用的手机内存适中,低配手机也可以流畅运行,离线状态下也可以打开编辑器制作关卡,不用时刻保持网络连接,随时随地都能进行创作。付费内容只停留在外观装饰上,核心的闯关、编辑、分享功能全部免费开放,没有逼氪的设定。
小编点评
以普通玩家的角度来说,我想成为创造者抓住了休闲玩家想要表达创意的需求,没有把创作门槛拉得过高,让普通人也能体验做关卡的乐趣。闯关部分节奏舒缓,用来打发零碎时间刚刚好,编辑器给了玩家足够的发挥空间,不断产出玩家自制内容,拉长了游戏的生命周期。整体体验平实舒服,没有浮夸的特效和强制引导,如果你喜欢动手搭建、尝试自制小游戏,这款作品值得静下心来体验一番。