大掌门2的江湖关卡由诸多大章节组成,每个大章节内包含不同的小关卡,具体数量会随着游戏进程逐步解锁。这些关卡分为普通小兵、精英守卫和Boss三种类型,每日免费挑战次数分别为99次、10次和5次,每次挑战消耗5点体力,失败不消耗体力。关卡采用线性推进机制,需完成前一任务才能解锁后续内容,已关卡显示为棕色,未为灰色。玩家可通过江湖界面查看星数排行,星数越高排名越靠前,同星数则按达成时间排序。

江湖关卡的核心玩法围绕三星评级展开,其判定标准与战斗回合数及弟子存活状态密切相关。三星完胜需在指定回合内获胜且无弟子阵亡,二星胜利允许1名弟子阵亡,一星险胜则对阵亡人数无限制。实际上阵人数若少于可上阵人数,会直接影响星级评定结果。为提升通关效率,建议均衡分配弟子培养资源,主力输出可适当倾斜,同时合理搭配心法和装备以应对不同关卡的攻防需求。战斗速度特权在掌门6级和12级时分别解锁2倍速和3倍速,14级后还可开启已通关章节的跳过功能。
关卡奖励体系包含即时掉落与累计成就两类。击败怪物可固定获得掌门经验、弟子经验及概率掉落装备碎片、弟子魂魄等道具,首次通关章节Boss会额外产出武林通鉴断篇。累计星数达标后可领取章节宝箱,精英守卫则单独提供精英宝箱奖励。游历过程中随机触发的奇遇事件,以及掌门45级后新增的指点奖励,进一步丰富了资源获取途径。建议优先完成每日免费挑战次数,针对精英和Boss关卡可考虑使用元宝清除挑战上限。
江湖图鉴系统在掌门41级解锁,整合了所有精英守卫和Boss信息,便于定向挑战特定关卡或查询掉落内容。需注意在图鉴中挑战守卫同样消耗每日免费次数。五行试炼与侠客列传作为江湖玩法的辅助内容,前者产出银两、突破丹等基础资源,后者则主要提供弟子培养材料。游历功能分为普通、中级、高级三档,时间消耗与收益比例各异,需根据实际资源储备选择性价比最优的方案。

关卡推进策略需兼顾即时战力与长期发展。当遭遇卡关时,可通过调整弟子站位、强化特定装备或心法来针对性提升生存能力。主力输出弟子应优先击杀敌方高威胁目标,而防御型弟子则需确保关键回合的承伤能力。若实力接近通关要求,可尝试多次挑战利用概率机制达成三星。江湖主线进度直接影响先手值等战斗属性,因此平衡关卡推进速度与弟子养成深度尤为重要。
