少年三国志2作为一款三国题材卡牌游戏,在玩家群体中确实积累了不少负面评价。这些差评主要集中在游戏的核心玩法设计上,许多小伙伴发现后期内容重复度过高,每天需要完成大量机械性任务,比如没有扫荡功能的爬塔玩法,重置后必须手动一层层重新挑战,这种设计让不少追求效率的玩家感到疲惫。
经济系统也是争议焦点,游戏内存在两种货币却无法互相转化,新推出的玉锭货币逐渐贬值,获取稀有武将的抽卡机制对非付费玩家不够友好。部分小伙伴反馈,开服第二天就出现异常军团异军突起的情况,这种战力差距让普通玩家难以追赶。资源分配问题在长期游玩中愈发明显,培养丹等基础物资的获取途径有限,平民玩家容易陷入资源匮乏的困境。
武将平衡性引发持续讨论,某些国家阵容明显弱势,比如吴国武将的兼容性问题导致选择该阵营的玩家较少。同时新推出的神兽系统虽然增加了策略维度,但神兽装备需要参与特定玩法概率掉落,这种随机性设定让部分追求稳定成长的小伙伴感到不安。合击技能的触发条件有时过于苛刻,实战中难以发挥理想效果。
运营活动设计存在优化空间,月旦评等周期性活动奖励吸引力不足,相比巡礼活动的丰厚回报显得诚意不够。部分限时玩法如讨伐神兽需要固定时间参与,对时间不自由的玩家不太友好。剧情任务中的隐藏物品收集缺乏明确提示,比如陨铁需要反复点击皇榜才能获取,这种设计容易造成卡关。
游戏确实在美术风格和武将立绘方面下足功夫,Q版人物设计和炫酷技能特效得到认可。传记玩法让小伙伴能体验名将故事,这种沉浸式设计颇具亮点。但核心体验上的这些问题,确实影响了部分玩家的长期游玩热情,希望后续能有所改善。