步兵作为万国觉醒中最基础的兵种之一,其训练和培养需要从多个方面入手。步兵的核心能力在于防御、以少打多、反击或AOE伤害,操作相对简单。步兵的机动性较差,但血量与防御能力突出,适合用于防守和抵抗主力骑兵。在实战中,步兵通常需要全程站撸,因此天赋加点和武将搭配尤为重要。训练步兵时,需优先提升兵营等级,解锁更高级别的兵种,例如刀斧手比棍棒勇士更具战斗力。科技研究同样关键,军事科技中的步兵攻击、防御等属性需优先投资,以增强实战能力。

步兵的训练速度与资源管理密切相关。训练100名一级步兵需1250秒(无加速加成),而高级兵种时间逐级翻倍。合理利用训练加速道具能显著提升效率,尤其在王国buff或同盟帮助激活时效果更佳。资源规划上需确保粮食和木材充足,建议将城市传送到联盟领土边缘,以便资源地块在联盟领土内生成,享受25%采集速度加成。步兵文明(如罗马)可额外获得步兵属性增益,但需根据发展阶段灵活调整文明选择。

孙武、关羽、查理、理查等武将适合步兵流派,天赋加点需侧重技能爆发或防御路线。例如孙武和关羽可选择主技能天赋,点满技能树并强化步兵三围;双查(查理、理查)则适合全防御天赋或主步兵天赋加强移速。亚历山大虽天赋泛用性较差,但可通过步兵+进攻天赋弥补。君士坦丁作为辅助武将,能提升团队减伤和属性,但驻防能力不如双查。武将培养需集中资源,优先觉醒核心统帅。
步兵在团战中的定位需结合版本环境调整。当前版本中,步兵面临骑兵和弓兵的压制,尤其在作战演习等活动时,步兵伤害可能被削弱20%。需依赖辅助队(如图拉真、花木兰)提供增伤和怒气回复,或切换其他兵种应对。实战中步兵应避免被克制兵种集火,优先承担伤害吸收职责。后期可通过博物馆等系统强化步兵属性,例如三炮(斯巴达)在博物馆加持下生命值与技能伤害提升,可作为关羽副将的备选方案。

前期以冲本和专一兵种训练为主,中期通过科技与天赋优化属性,后期则需根据版本动态调整阵容。资源分配上优先保证核心武将的觉醒和高级兵种的持续产出,同时利用同盟协作和活动奖励弥补平民玩家的资源缺口。步兵的优势在于稳定性和容错率,适合长期发展的玩家选择。
